Metta Guide 26. 數位的傷——平台設計,神經系統接收

引言:「不過是社群媒體」為何如此傷人?

已讀不回。批判留言。低評價。追蹤者減少。

「為了這種事受傷,真沒用」——這樣責備自己。但確實受傷了。那不是誇張的反應,也不是感受性的問題。

平台被設計成讓你在意評價。神經系統被設計成將數位上的社會排斥用與身體疼痛相同的迴路處理。你在兩個設計重疊的地方。

Session 1: 兩個設計重疊

社群媒體的評價之所以形成「無法不在意」的狀態,不是意志力的問題。

平台被設計成通知、讚、留言在不可預測的時機到來。這種「不知道何時會來」的獎賞,會啟動最強的行為依賴的學習模式。其結果,社群媒體的評價作為自我價值的指標,被納入自我概念。

當那個被納入的自我受到批判時——神經系統會用與身體疼痛相同的迴路處理。在螢幕對面發生的事,會在身體中發生。

Session 2: 對數位的傷投以 Mettā

STEP 1: 確認受傷的反應(2分鐘)

回想最近因社群媒體或訊息事件受傷的瞬間。

那時,身體的某處有反應嗎?胸口、胃、喉嚨附近。

先放下「誇張了」的評價,就這樣確認身體的反應。

STEP 2: 對自己投以 Mettā(5分鐘)

對懷抱著那份反應的自己,靜靜投以意圖。

願我能溫柔對待這份傷痛有多深。

願我能認識這份痛苦,而不在之上添加羞恥。

當對受傷的自我批判——「為了這種事」——來臨時,也對那份自我批判投以心意。

願我能以關懷面對自己的敏感。

STEP 3: 對螢幕對面的人投以 Mettā(3分鐘)

批判的人、忽視的人——那個人也在同一個平台設計之中。也擁有相同的神經系統。

不需要改變視線或言語。靜靜投以意圖。

願我們都在這個被設計為動搖我們的空間中,找到某種平靜。

Session 3: 可變比率強化、數位自我的擴張、社會性疼痛的迴路,與去抑制所增強的結構

數位上的傷不是「誇張的反應」的理由,學習心理學、社會心理學、社會神經科學、網路心理學從不同層次說明。這些說明不是獨立的,而是作為因果的連鎖重疊。

為什麼社群媒體的評價會形成「在意到停不下來」的狀態?B.F. Skinner 的強化時程研究的現代應用說明了這一點。Skinner 在 1950-60 年代的實驗中指出,與報酬在可預測時機到來的情況相比,可變比率強化——報酬在隨機的、不知道何時會來的時機到來的情況——會產生更強的行為重複與依賴。Nir Eyal 指出,社群媒體平台有意識地將此原理納入設計——通知、讚、留言被設計為在不可預測的時機到來,使確認行為持續被強化。吃角子老虎機相同的學習模式,在智慧型手機中運作。「停不下來」不是自制力不足,而是對設計的反應。

在那個設計中長時間度過的結果,Sherry Turkle 的數位自我研究記述了這一點。Turkle 指出,在數位空間的自我呈現——貼文、個人檔案、反應數——不是「表演」,而是被處理為「真實自我」的延伸。線上的自我表現作為自我概念的一部分被整合,其評價作為自我價值的指標開始運作。Skinner 的強化時程形成了對評價的依賴,在 Turkle 所指出的自我概念整合發生的狀態下,讚數、留言內容、追蹤者增減被處理為「自己價值」的計測。「不過是社群媒體」不再是那樣的藉口——平台設計性製造的依賴之上,乘載著自我概念的一部分。

作為自我概念的一部分被整合的數位自我受到批判、忽視時發生什麼?Naomi Eisenberger 的社會性疼痛研究說明了這一點。Eisenberger 等人在 Science(2003)中指出,社會排斥會活化背側前扣帶迴與前島葉——與身體疼痛處理重疊的迴路。本文的重要角度是,此迴路在沒有物理接觸的情況下也會啟動——已讀不回、批判留言、低評價,在不觸碰身體任何部位的情況下,啟動與身體疼痛相同的神經路徑。螢幕創造了物理距離,但神經系統不認識那個距離。「誇張的反應」這種自我批判,從神經系統的處理來說並不準確——那份痛苦是按照設計在發生的。

那份痛苦為何比線下更容易被放大?John Suler 的「線上去抑制效應」說明了這一點。Suler 在 “The Online Disinhibition Effect,” CyberPsychology & Behavior(2004)中指出,匿名性、非同步性、物理不在三個條件組合時,線下會被社會規範抑制的攻擊性、粗魯行為會被解除。批判的一方看不見對方的表情、沒有即時回饋、身分也隱藏——在這種條件下,會寫出面對面不會說的話。Eisenberger 所指出的社會性疼痛迴路,接收的是被 Suler 指出的去抑制所放大的攻擊。平台設計的依賴之上,乘載著神經系統製造的疼痛,再去抑制加以放大——這三層結構,就是數位之傷的真面目。

結論:照著設計,受了傷

平台被設計成讓你在意評價。神經系統被設計成將數位上的排斥處理為疼痛。

受傷,不是你軟弱的證據。是你身在兩個設計重疊之處的證據。

The platform was designed to make you care. The nervous system never knew it was a screen.

KEY TERMS

可變比率強化(Variable Ratio Reinforcement)

B.F. Skinner 的強化時程研究(1950-60 年代)指出的、不可預測時機的獎賞提示會產生最強行為依賴的學習模式。Nir Eyal 指出,社群媒體平台有意識地將此原理納入設計。「停不下來」的確認行動的學習心理學依據。作為平台設計研究的核心概念,廣泛應用於數位健康研究。

數位自我的擴張(Digital Self Extension)

Sherry Turkle 指出的、數位空間的自我呈現作為自我概念延伸被整合的觀察。與可變比率強化造成的對評價的依賴結合,使社群媒體的評價作為自我價值的指標而運作。Turkle 的研究其後作為數位身分認同研究、科技與心理健康關係研究的基礎被引用。

社會性疼痛的神經迴路(Social Pain Circuit)

Naomi Eisenberger 等人在 Science(2003)中指出的、社會排斥會活化與身體疼痛重疊的神經迴路——背側前扣帶迴與前島葉——的觀察。數位上的批判、忽視在無物理接觸下也會啟動相同迴路。社會性疼痛重疊理論體系化後,應用於數位環境的社會性疼痛研究。

線上去抑制效應(Online Disinhibition Effect)

John Suler 在 “The Online Disinhibition Effect,” CyberPsychology & Behavior(2004)中指出的、匿名性、非同步性、物理不在會解除線下被社會規範抑制的攻擊性行為的機制。解釋 Eisenberger 的社會性疼痛迴路被去抑制後的攻擊所放大的結構。廣泛應用於網路霸凌研究、線上社群設計領域。